Nếu nói theo cách của các fan cuồng series Hollow Knight chia sẻ, game vẫn khiến anh em muốn một mình khám phá toàn bộ thế giới ảo. Nhưng một mình không đồng nghĩa với cô độc. Thứ vô cùng quyến rũ của Silksong, chính là những nhân vật ở nhiều khu vực. Có lúc họ sẽ bán cho anh em nhiều món đồ đầy giá trị như bản đồ, trang bị, vũ khí. Nhưng đôi khi cũng chỉ đơn giản là những câu chuyện để anh em xâu chuỗi lại với nhau, từ đó hiểu tường tận những gì đang xảy ra ở Pharloom, hay lý do vì sao Hornet lại mắc kẹt ở đây.
Nói tới khúc này, anh em có thể sẽ nghĩ rằng Silksong đặt nặng khía cạnh khám phá thế giới và cơ chế di chuyển như những game platform đầy thử thách, thay vì cơ chế chiến đấu. Thật ra không phải. Vấn đề chỉ nằm ở chỗ, không phải lúc nào anh em cũng sẽ muốn cầm cây kim may chém nhau với mọi con quái vật và đối thủ trong thế giới game. Nhiều lúc, sẽ là nhanh hơn nếu di chuyển qua một khu vực, thay vì đứng đánh từng con quái trong đó, đơn giản vì phần thường không hề tương xứng với nỗ lực bỏ ra.
Chưa kể, dù là trùm hay quái bình thường, cứ chạm vào là Hornet mất 1 vạch máu. Cùng lúc, game cũng không có lựa chọn độ khó, có gì phải chơi nấy. Thành ra như đã nói, đôi khi anh em sẽ muốn di chuyển và khám phá cho nhanh, chứ không phải lúc nào cũng đánh nhau, mất nhiều hơn được.
Mà một khi đã hết máu, rồi hết cả Silk để hồi máu, Hornet sẽ phải quay về chiếc ghế nghỉ ngơi trước đó, rồi phải quay lại để lấy những tài sản cô nàng đã đánh rơi ở đúng vị trí trước đó.
Và khi bàn tới cơ chế chiến đấu, thì cơ chế Silk của trò chơi chính là trung tâm. Anh em chưa thưởng thức tác phẩm này hãy cứ coi đây là một dạng mana đa dụng. Đánh nhau nhiều thì sẽ phục hồi Silk nhanh. Rồi với một nút bấm, Hornet sẽ có thể hồi máu. Một nút bấm khác sẽ tung ra những chiêu thức đầy sức mạnh thay vì chỉ chém chay lúc chiến đấu.
Càng chơi, càng khám phá nhiều, càng mở khóa được nhiều kỹ năng, Hornet sẽ càng mạnh, ngầu không thua gì cái kết ở phần 1 đâu.
Nhưng cùng lúc, điểm sáng nữa của Silksong chính là những màn đấu trùm. Nói thì dễ, ấy là theo dõi từng đòn đánh, từng kỹ năng của mỗi con trùm, để sau đó tránh né, tiếp cận và tấn công một cách hiệu quả. Nhưng làm thì luôn khó hơn là nói. Đôi khi chỉ cần một giây sơ hở, bấm nút không kịp, hay một giây hơi hiếu thắng, lao vào chém chay mà quên mất boss đang chuẩn bị tư thế tung ra một đòn kết liễu, mọi thứ sẽ kết thúc và Hornet sẽ phải làm lại từ đầu. Như đã nói đi nói lại vài lần trong bài, game đòi hỏi cả kỹ năng lẫn tính kiên nhẫn từ người chơi.
Tổng kết lại, hoàn toàn có thể khẳng định rằng Silksong không chỉ là một trong những game hay nhất năm nay, mà còn có khả năng được đưa vào danh sách những game indie xuất sắc nhất thập kỷ, đứng ngang hàng với những cái tên như Balatro, Inscryption, Cult of the Lamb, Stray, Deltarune, hay The Blue Prince…
Hornet vừa ấn tượng, duyên dáng và tự tin, khá khác với “ông anh” Knight ở phần 1. Cùng lúc, nhân vật chính cũng có một khía cạnh thân thiện đến khó tin, sẵn sàng trò chuyện với các nhân vật khác, kể cả là bạn hay thù. Chính những khía cạnh ấy, kết hợp với sự lôi cuốn của gameplay, đã tạo ra tổng thể trò chơi đầy cuốn hút, dù hoạt hình nhưng cũng đầy tính điện ảnh, ai cũng sẽ muốn thử qua, nhất là với những người từng yêu mến Hollow Knight.
Nguồn:Baochinhphu.vn